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Création du Personnage |
Pour créer un personnage de toute pièce, il vous faut d'abord choisir sa nature.
Si vous optez pour un personnage libre, il vous faudra ensuite choisir sa classe et sa profession.
Pour les autres types, il vous faudra vous diriger vers le choix d'un fief ou d'un domaine barbare.
Enfin, l'avatar, imposé parmi une liste pour les seigneurs Ilmengardes et Barbares, au choix pour les personnages libres.
Vous pouvez également prendre l'un des personnages listés suivant, orphelins de leurs précédents propriétaires et ne demandant qu'à poursuivre l'aventure à vos cotés.
Vous avez d'abord deux seigneurs de l'empire, actuellement neutres, mais pour lesquels nous vous demanderons de choisir une faction:
Merunna von Waldburg
Elrick Von Kassel
Deux fiers barbares:
Tupolev
Theodric
Et enfin deux personnages libres:
Joran Tebryn
Cirdan, le repenti
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| Tout au Nord de l'Empire, la région du Septentrion est froide et désolée. Les hommes qui en sont originaires sont généralement de rudes gaillards habitués aux rigueurs climatiques. Ses côtes dentelées de Fjords, ses grandes vallées parcourues des nombreux torrents qui s'écoulent des glaciers offrent aux voyageurs des paysages superbes. A cette région s'ajoute l'Ile du Point du Jour, seule possession extra-continentale de l'Empire.
Balzonne, Bredgrof, Suss-Mayern, Ile du Point du Jour | 37 | 112 | Mer 5 Oct - 19:40 Siegfried Le Ferreux | | Au pied de la haute chaîne montagneuse qui forme la frontière Ouest de l'Empire, les Hautes Terres dissimulent leurs vallées fertiles et indolentes entre des pics acérés et des rocs puissants. Les forteresses qui ponctuent le paysage sur leurs promontoires sont réputées parmi les plus imprenables d'Ilmengard.
Beleuil, Monriyan, Lazard, Salmanir, Uzas, Vusgrod | 14 | 117 | Mar 5 Juin - 0:40 Katerina | | Comme son nom l'indique, la Province du Moyen-Centre se situe au cœur de l'Empire. Vastes steppes, étendues herbeuses ou cultivées à perte de vue, la région est une immense plaine où se concentrent de nombreux Fiefs et où l'on trouve les deux Capitales: la Blanche de l'Empereur Amicar au sud et la Grise de l'ArchiPrince Aribal au nord. C'est la seule Province d'Ilmengard qui ait une frontière commune avec toutes les autres.
Fonlenoy, Kalimanon, Marmane, Vétry | 14 | 36 | Mar 29 Mar - 22:32 Ebroin | | Une des deux régions qui occupe l'Est d'Ilmengard. Ses côtes n'ont rien de douces plages de baignades et de hautes falaises aiguisées se jettent dans les flots tumultueux d'un océan mouvementé. L'arrière-pays est constitué de forêts denses et giboyeuses, à l'origine de la fortune des Seigneurs de la Côte Tranchante, qui fournissent du bois à presque tout l'Empire.
Firenx, Porjoli | 2 | 2 | Lun 19 Juil - 17:10 Gustan | | Deuxième grande région côtière de l'Est, au sud de la précédente, l'aspect de la Côte d'Emeraude est bien différent. De luxuriantes plaines à l'herbe grasse y font le bonheur de toutes sortes de troupeaux de brouteurs: vaches, moutons, chèvres,... Les vertes prairies s'étirent mollement jusqu'à l'océan, bien plus calme, et les Seigneurs autochtones s'adonnent volontiers au farniente sur les vastes plages ou aux bains de mer.
Allendry, Clérive, Ermaudine, Esquelan | 7 | 12 | Sam 3 Sep - 12:37 Tristan | | Région la plus au Sud de l'Empire, les Collines Australes sont douces à vivre. Le temps semble s'y écouler plus doucement qu'ailleurs et les habitants se laissent aller à la quiétude et la plénitude que leur apporte un climat fécond en rayons de soleil et une température clémente en toutes saisons. Ici aussi, on trouve de vastes bois et des champs d'arbres fruitiers multicolores.
Alène, Elduyr, La Roquette, Mont-Santonge, Valsombre | 21 | 64 | Sam 18 Aoû - 2:11 Achmed |
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