Scribe Impérial Haut-Fonctionnaire
| Sujet: Règles spécifiques aux Guerres Ven 26 Nov - 17:21 | |
| Lorsque vous souhaiterez lancer une guerre, il vous faudra tout d’abord envoyer un MP à l’administration pour lui faire part de votre désir d’en découdre.
Un budget vous sera alors alloué pour l’achat de vos troupes, comme détaillé ci-après.
Une section privée, invisible par l’adversaire mais visible par les autres joueurs, vous sera consacrée, dans laquelle vous pourrez détailler le déploiement de vos forces et l’ensemble de votre stratégie. Vous y décrirez en premier lieu la composition de votre armée afin qu’elle soit validée.
Cette validation marquera le début effectif des combats. Une partie de ce budget est fixe et dépend de votre titre de noblesse. Une autre partie, aléatoire, sera déterminée par un lancer de dés. Le budget dont vous disposez sera inscrit dans votre profil dans le champ prévu à cet effet. Si vous ne dépensez pas tout, la somme restante s'ajoutera à votre nouveau budget dans une prochaine guerre.
| Baron | Comte | Duc | Marquis | Budget fixe (avant lancement de dés) | 10800 écus
| 13500 écus
| 16200 écus
| 17550 écus
| Voici le prix des différents types de troupes que vous pourrez utiliser. La composition de votre armée est libre, simplement limitée par l’or dont vous disposez et par des limites maximum pour le nombre de chevaliers et d'artilleries.
Prix des unités
| Piétons | Conscrit (civil mobilisé)
| 1 écu | Milicien (civil mobilisé entraîné)
| 2 écus | Fantassin (infanterie légère professionnelle)
| 4 écus | Piquier (infanterie lourde professionnelle)
| 7 écus | Cavalerie | Sergent Monté (cavalerie légère professionnelle)
| 20 écus | Chevalier | 50 écus | Tireurs | Frondeur | 2 écus | Archer | 4 écus | Archer Long
| 7 écus | Arbalétrier | 9 écus | Artillerie | Pierrière | 50 écus | Baliste | 150 écus | Catapulte | 200 écus | Mangonneau | 250 écus | Trébuchet | 400 écus | Couleuvrine | 1000 écus |
Armée | Prix | Spécialité | Compagnie de 100 archers montés
| 2500 écus | Armure légère, rapidité d'action | Compagnie de 100 Lanciers | 1400 écus
| Piquiers d'élite
| Compagnie de 100 fantassins en armures
| 900 écus | Groupe expérimenté | Compagnie de 100 mercenaires du génie | 2000 écus | Construction,sabotage | Compagnie de 100 éclaireurs | 1000 écus | Réduit les chances d'embuscade, peut éviter les embûches naturelles | Encadrement hiérarchique (1 mercenaire) | 10 écus | Encadrement de 10 conscrits. Baisse de la désertion | Dans un souci de réalisme, il n’est pas possible de dépasser un plafond maximum de troupes. Votre armée ne pourra donc pas dépasser 7500 hommes, composée à votre guise, en respectant les plafonds détaillés ci-dessous. Ses limites sont supérieures, vous pouvez choisir d’avoir moins de troupes et d’économiser votre budget, qui vous sera utile pour une autre guerre. Vous pouvez également choisir de n’avoir que des archers ou des piétons, dans la mesure où votre budget le permet. Dans tous les cas, vous ne pourrez avoir plus de 7500 soldats.
Limites
| Titre | Artilleries | Chevaliers | Baron | 4 | 150 | Comte | 5 | 300 | Duc | 6 | 500 | Marquis | 8 | 750 | Dans un premier post, vous déploierez vos troupes, chacun de votre côté. Ceci sera fait dans votre partie privée. L’équipe validera alors votre déploiement, et déterminera les évènements aléatoires qui frapperont ou non le champ de bataille par des lancers de dés. Le combat commencera alors, prenant en compte tous ces facteurs pour déterminer qui en sera vainqueur. Vous décrirez la bataille en postant chacun à tour de rôle dans une section commune.
Certains évènement auront une incidence sur vos combats. En particulier la météo.
Saison | Printemps/été | Automne/hiver
| toutes saisons | Conditions possibles | Pluie/sec | Neige,pluie/sec | Vent/grand vent/calme | Chaleur/tempéré | Froid/tempéré |
D'autres phénomènes pourront survenir, nous vous en laissons la surprise.
Le système de guerre est un système indépendant qui est là pour pouvoir régler certaines situations qui ne pourraient pas l'être autrement. Il n'en reste pas moins que les Terres d'Ilmengard est un jeu de rôle play et non un jeu de stratégie médiévale et n'en a d'ailleurs pas la prétention. Ce système de guerre est par conséquent totalement à part du reste, et vous ne pourrez pas utiliser l'or qui vous est octroyé pour investir dans votre domaine. De même, l'équipe sera très attentive dès lors que vous serez en période de guerre, attentive et pointilleuse, afin que ce système ne soit pas détourné de sa fonction d'origine. | |
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