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Création du Personnage

Pour créer un personnage de toute pièce, il vous faut d'abord choisir sa nature.

Si vous optez pour un personnage libre, il vous faudra ensuite choisir sa classe et sa profession.

Pour les autres types, il vous faudra vous diriger vers le choix d'un fief ou d'un domaine barbare.

Enfin, l'avatar, imposé parmi une liste pour les seigneurs Ilmengardes et Barbares, au choix pour les personnages libres.

Vous pouvez également prendre l'un des personnages listés suivant, orphelins de leurs précédents propriétaires et ne demandant qu'à poursuivre l'aventure à vos cotés.

Vous avez d'abord deux seigneurs de l'empire, actuellement neutres, mais pour lesquels nous vous demanderons de choisir une faction:
Merunna von Waldburg
Elrick Von Kassel

Deux fiers barbares:
Tupolev
Theodric

Et enfin deux personnages libres:
Joran Tebryn
Cirdan, le repenti

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MessageSujet: Les Alignements   Les Alignements Icon_minitime1Dim 18 Juil - 0:50

Il existe 4 sortes d'alignement. Tous ne sont pas accessibles à tous les types de personnages.

1 -
Légitimiste (réservé aux Seigneurs): Ce sont les partisans d'Amicar, reconnu comme Empereur officiel.

2 -
Schismatique (réservé aux Seigneurs): Ce sont les partisans d'Aribal, l'ArchiPrince, qui aimeraient voir leur champion monter sur le trône.

3 -
Neutre (pour les Personnages Libres): Ce sont tous ceux qui ont choisi de ne pas se prononcer et qui restent libres de rejoindre l'un ou l'autre camp selon les circonstances.
Exclamation Face à une explosion de déclarations de neutralité, il n'est plus possible d'incarner un Seigneur neutre. Désormais, vous DEVEZ choisir entre l'Empereur ou l'ArchiPrince.

4 -
Barbare (pour les dirigeants Barbares, pour les Personnages Libres): Ce sont les voisins de l'Empire. Il faut entendre le mot barbare au sens romain du terme, c'est-à-dire étranger à l'Empire. Il ne signifie pas des hommes moins civilisés ou sauvages.

N.B.: Les alignements Légitimistes et Schismatiques sont choisis au départ mais peuvent changer avec le temps, le déroulement de vos aventures pouvant vous amener parfois à changer de camp.
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