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Création du Personnage

Pour créer un personnage de toute pièce, il vous faut d'abord choisir sa nature.

Si vous optez pour un personnage libre, il vous faudra ensuite choisir sa classe et sa profession.

Pour les autres types, il vous faudra vous diriger vers le choix d'un fief ou d'un domaine barbare.

Enfin, l'avatar, imposé parmi une liste pour les seigneurs Ilmengardes et Barbares, au choix pour les personnages libres.

Vous pouvez également prendre l'un des personnages listés suivant, orphelins de leurs précédents propriétaires et ne demandant qu'à poursuivre l'aventure à vos cotés.

Vous avez d'abord deux seigneurs de l'empire, actuellement neutres, mais pour lesquels nous vous demanderons de choisir une faction:
Merunna von Waldburg
Elrick Von Kassel

Deux fiers barbares:
Tupolev
Theodric

Et enfin deux personnages libres:
Joran Tebryn
Cirdan, le repenti

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 Guildes d'Aventuriers

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MessageSujet: Guildes d'Aventuriers   Guildes d'Aventuriers Icon_minitime1Sam 20 Nov - 22:25

Une guilde d'aventuriers est un regroupement de personnes, souvent des mercenaires même si toutes les professions peuvent en faire partie. Elles sont situées dans les plus grandes villes de l'empire.

Toute personne peut demander à y adhérer en échange d'une cotisation annuelle. Cette personne pourra alors se voir confier par la guilde des missions. Ce n'est pourtant pas un concept d'employeur-employé. Un mercenaire se trouvant en ville sans emploi pourra demander à sa guilde si des missions ont été déposées. Selon son expérience, la guilde pourra alors lui attribuer des tâches que des clients ont demandées. Une partie du salaire est conservée par la guilde.

La notion d'expérience est importante. Un nouveau venu ne se verra pas confier par exemple, sauf cas exceptionnel, d'escorter le transport d'un bijoutier.
Hormis les mercenaires vivant au sein de compagnies militaires, la plupart sont donc affiliés à plusieurs guildes afin de pouvoir obtenir des missions quelque soit leur position géographique dans l'empire.

Ils se préfèrent le nom d'aventuriers pour se différencier des mercenaires des compagnies dont le seul emploi est bien souvent la guerre.

Certaines guildes peuvent se spécialiser, renseignements, escortes, gardes du corps, messagerie, même si toutes acceptent en général n'importe quel type de mission.

Si une mission ne rentre pas dans leur champ de compétences, elles indiquent moyennant finances quels confrères peuvent répondre à cette demande.
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